Parcourir la source

Добавьте файлы проекта.

Алёна Плотникова il y a 3 ans
Parent
commit
5f7fdef4e2

+ 25 - 0
CalculatorBin.sln

@@ -0,0 +1,25 @@
+
+Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
+# Visual Studio Version 17
+VisualStudioVersion = 17.0.32112.339
+MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "CalculatorBin", "CalculatorBin\CalculatorBin.csproj", "{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}"
+EndProject
+Global
+	GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
+		Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
+		Release|Any CPU = Release|Any CPU
+	EndGlobalSection
+	GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution
+		{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+		{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+		{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+		{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+	EndGlobalSection
+	GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
+		HideSolutionNode = FALSE
+	EndGlobalSection
+	GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution
+		SolutionGuid = {EDBDF006-DCE7-47FA-9C44-D12FCFFB5308}
+	EndGlobalSection
+EndGlobal

+ 6 - 0
CalculatorBin/App.config

@@ -0,0 +1,6 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
+<configuration>
+    <startup> 
+        <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.7.2" />
+    </startup>
+</configuration>

+ 9 - 0
CalculatorBin/App.xaml

@@ -0,0 +1,9 @@
+<Application x:Class="CalculatorBin.App"
+             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
+             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
+             xmlns:local="clr-namespace:CalculatorBin"
+             StartupUri="MainWindow.xaml">
+    <Application.Resources>
+         
+    </Application.Resources>
+</Application>

+ 17 - 0
CalculatorBin/App.xaml.cs

@@ -0,0 +1,17 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Configuration;
+using System.Data;
+using System.Linq;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.Windows;
+
+namespace CalculatorBin
+{
+    /// <summary>
+    /// Логика взаимодействия для App.xaml
+    /// </summary>
+    public partial class App : Application
+    {
+    }
+}

+ 279 - 0
CalculatorBin/Bin.cs

@@ -0,0 +1,279 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.Windows;
+
+namespace CalculatorBin
+{
+    internal class Bin : Object
+    {
+        string value;
+
+        public Bin(string value)
+        {
+            this.value = value;
+
+        }
+
+        void LengthOfNumbers(string num1, string num2)
+        {
+
+        }
+
+        // сложение в двоичной системе
+        public static Bin operator +(Bin num1, Bin num2)
+        {
+            string res = "";
+            string temp = "0";
+            int length = 0;
+
+            // знаки (положительное или отрицательное)
+            bool minus = false;
+            bool nll = false;
+
+            // если оба числа отрицательные
+            if (num1.value[0] == '-' && num2.value[0] == '-')
+            {
+                minus = true;
+                num1.value = num1.value.Substring(1);
+                num2.value = num2.value.Substring(1);
+            }
+            // если числа с разными знаками
+            else if ((num1.value[0] == '-' && num2.value[0] != '-') ||
+                    (num1.value[0] != '-' && num2.value[0] == '-'))
+            {
+                if (num1.value[0] == '-')
+                    num1.value = num1.value.Substring(1);
+                else if (num2.value[0] == '-')
+                    num2.value = num2.value.Substring(1);
+                nll = true;
+                //TODO сделать если числа с разными знаками, тут вычитание
+
+            }
+
+            // смотрим на длину
+            if (num1.value.Length == num2.value.Length)
+            {
+                length = num1.value.Length;
+                // смотрим, какое число больше по модулю
+                int j = 0;
+                for (int i = 0; i < length - 1; i++)
+                {
+                    if (num1.value[i] != num2.value[i])
+                    {
+                        if (num1.value[i] == 1)
+                            // первое число больше по модулю, ничего не меняем
+                            break;
+                        else
+                        {
+                            // второе число больше по модулю, меняем числа местами
+                            string boof = num1.value;
+                            num1.value = num2.value;
+                            num2.value = boof;
+                            break;
+                        }
+                    }
+                    else
+                        j++;
+                }
+                if (j == length - 1)
+                {
+                    // числа одинаковые
+                    // если они с разными знаками
+                    if (nll)
+                    {
+                        // то ответ сразу нуль
+                        res = "0";
+                        return new Bin(res);
+                    }
+                    // если они с одинаковыми знаками, то ничего не меняем
+                }
+            }
+            else if (num1.value.Length > num2.value.Length)
+            {
+                length = num1.value.Length;
+                for (int i = 0; i <= num1.value.Length - num2.value.Length + 1; i++)
+                {
+                    num2.value = num2.value.Insert(0, "0");
+                }
+            }
+            else if (num1.value.Length < num2.value.Length)
+            {
+                length = num2.value.Length;
+                for (int i = 0; i < num2.value.Length - num1.value.Length; i++)
+                {
+                    num1.value = num1.value.Insert(0, "0");
+                }
+                // меняем числа местами, чтобы первым было большее по модулю
+                string boof = num1.value;
+                num1.value = num2.value;
+                num2.value = boof;
+            }
+
+            // складываем
+            for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
+            {
+                if (temp == "0")
+                {
+                    if ((num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '1') ||
+                        (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '0'))
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "1");
+                    }
+                    else if (num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '0')
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "0");
+                    }
+                    else if (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '1')
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "0");
+                        temp = "1";
+                    }
+                }
+                else
+                {
+                    if ((num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '1') ||
+                        (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '0'))
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "0");
+                    }
+                    else if (num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '0')
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "1");
+                        temp = "0";
+                    }
+                    else if (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '1')
+                    {
+                        res = res.Insert(0, "1");
+                    }
+                }
+            }
+            if (temp == "1")
+                res = res.Insert(0, "1");
+
+            if (minus)
+                res = res.Insert(0, "-");
+
+            return new Bin(res);
+        }
+
+        // вычитание в двоичной системе
+        public static Bin operator -(Bin num1, Bin num2)
+        {
+            string res = "";
+            string temp = "0";
+            int length = 0;
+
+            // смотрим на длину чисел
+            if (num1.value.Length > num2.value.Length)
+            {
+                length = num1.value.Length;
+                //первое число длиннее, дописываем ко второму нули
+                for (int i = 0; i <= num1.value.Length - num2.value.Length + 1; i++)
+                {
+                    num2.value = num2.value.Insert(0, "0");
+                }
+            }
+            else if (num1.value.Length < num2.value.Length)
+            {
+                length = num2.value.Length;
+                //второе число длиннее, дописываем к первому нули
+                for (int i = 0; i < num2.value.Length - num1.value.Length; i++)
+                {
+                    num1.value = num1.value.Insert(0, "0");
+                }
+            }
+            else //числа одинаковой длины
+                length = num2.value.Length;
+
+            // в вычитаемом числе меняем цифры
+            string num3 = "";
+            for (int i = 0; i < length - 1; i++)
+            {
+                if (num2.value[i] == '0')
+                    num3 = num3.Insert(0, "1");
+                else if (num2.value[i] == '1')
+                    num3 = num3.Insert(0, "0");
+            }
+
+            // прибавляем к третьему числу единицу
+            string num4 = "1";
+            string num5 = "";
+            for (int i = 0; i < length - 1; i++)
+            {
+                num4 = num4.Insert(0, "0");
+            }
+            for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
+            {
+                if (temp == "0")
+                {
+                    if ((num3[i] == '0' && num4[i] == '1') ||
+                        (num3[i] == '1' && num4[i] == '0'))
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "1");
+                    }
+                    else if (num3[i] == '0' && num4[i] == '0')
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "0");
+                    }
+                    else if (num3[i] == '1' && num4[i] == '1')
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "0");
+                        temp = "1";
+                    }
+                }
+                else
+                {
+                    if ((num3[i] == '0' && num4[i] == '1') ||
+                        (num3[i] == '1' && num4[i] == '0'))
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "0");
+                    }
+                    else if (num3[i] == '0' && num4[i] == '0')
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "1");
+                        temp = "0";
+                    }
+                    else if (num3[i] == '1' && num4[i] == '1')
+                    {
+                        num5 = num5.Insert(0, "1");
+                    }
+                }
+            }
+            if (temp == "1")
+                num5 = num5.Insert(0, "1");
+
+            // складываем первое число и последнее
+
+
+            return new Bin(res);
+        }
+
+        // умножение в двоичной системе
+        public static Bin operator *(Bin num1, Bin num2)
+        {
+            string newNum = "";
+            for (int i = 7; i >= 0; i--)
+            {
+                if ((num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '1') ||
+                   (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '0') ||
+                   (num1.value[i] == '0' && num2.value[i] == '0'))
+                {
+                    newNum = newNum.Insert(0, "0");
+                }
+                else if (num1.value[i] == '1' && num2.value[i] == '1')
+                {
+                    newNum = newNum.Insert(0, "1");
+                }
+            }
+            return new Bin(newNum);
+        }
+
+        public override string ToString()
+        {
+            return value;
+        }
+    }
+}

+ 99 - 0
CalculatorBin/CalculatorBin.csproj

@@ -0,0 +1,99 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<Project ToolsVersion="15.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
+  <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props" Condition="Exists('$(MSBuildExtensionsPath)\$(MSBuildToolsVersion)\Microsoft.Common.props')" />
+  <PropertyGroup>
+    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
+    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
+    <ProjectGuid>{31A797A4-5144-4A1B-8EF0-D8011EB5CD14}</ProjectGuid>
+    <OutputType>WinExe</OutputType>
+    <RootNamespace>CalculatorBin</RootNamespace>
+    <AssemblyName>CalculatorBin</AssemblyName>
+    <TargetFrameworkVersion>v4.7.2</TargetFrameworkVersion>
+    <FileAlignment>512</FileAlignment>
+    <ProjectTypeGuids>{60dc8134-eba5-43b8-bcc9-bb4bc16c2548};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
+    <WarningLevel>4</WarningLevel>
+    <AutoGenerateBindingRedirects>true</AutoGenerateBindingRedirects>
+    <Deterministic>true</Deterministic>
+  </PropertyGroup>
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
+    <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
+    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
+    <DebugType>full</DebugType>
+    <Optimize>false</Optimize>
+    <OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
+    <DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
+    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+    <WarningLevel>4</WarningLevel>
+  </PropertyGroup>
+  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
+    <PlatformTarget>AnyCPU</PlatformTarget>
+    <DebugType>pdbonly</DebugType>
+    <Optimize>true</Optimize>
+    <OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
+    <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
+    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
+    <WarningLevel>4</WarningLevel>
+  </PropertyGroup>
+  <ItemGroup>
+    <Reference Include="System" />
+    <Reference Include="System.Data" />
+    <Reference Include="System.Xml" />
+    <Reference Include="Microsoft.CSharp" />
+    <Reference Include="System.Core" />
+    <Reference Include="System.Xml.Linq" />
+    <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
+    <Reference Include="System.Net.Http" />
+    <Reference Include="System.Xaml">
+      <RequiredTargetFramework>4.0</RequiredTargetFramework>
+    </Reference>
+    <Reference Include="WindowsBase" />
+    <Reference Include="PresentationCore" />
+    <Reference Include="PresentationFramework" />
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <ApplicationDefinition Include="App.xaml">
+      <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </ApplicationDefinition>
+    <Page Include="MainWindow.xaml">
+      <Generator>MSBuild:Compile</Generator>
+      <SubType>Designer</SubType>
+    </Page>
+    <Compile Include="App.xaml.cs">
+      <DependentUpon>App.xaml</DependentUpon>
+      <SubType>Code</SubType>
+    </Compile>
+    <Compile Include="Bin.cs" />
+    <Compile Include="MainWindow.xaml.cs">
+      <DependentUpon>MainWindow.xaml</DependentUpon>
+      <SubType>Code</SubType>
+    </Compile>
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs">
+      <SubType>Code</SubType>
+    </Compile>
+    <Compile Include="Properties\Resources.Designer.cs">
+      <AutoGen>True</AutoGen>
+      <DesignTime>True</DesignTime>
+      <DependentUpon>Resources.resx</DependentUpon>
+    </Compile>
+    <Compile Include="Properties\Settings.Designer.cs">
+      <AutoGen>True</AutoGen>
+      <DependentUpon>Settings.settings</DependentUpon>
+      <DesignTimeSharedInput>True</DesignTimeSharedInput>
+    </Compile>
+    <EmbeddedResource Include="Properties\Resources.resx">
+      <Generator>ResXFileCodeGenerator</Generator>
+      <LastGenOutput>Resources.Designer.cs</LastGenOutput>
+    </EmbeddedResource>
+    <None Include="Properties\Settings.settings">
+      <Generator>SettingsSingleFileGenerator</Generator>
+      <LastGenOutput>Settings.Designer.cs</LastGenOutput>
+    </None>
+  </ItemGroup>
+  <ItemGroup>
+    <None Include="App.config" />
+  </ItemGroup>
+  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
+</Project>

+ 114 - 0
CalculatorBin/MainWindow.xaml

@@ -0,0 +1,114 @@
+<Window x:Class="CalculatorBin.MainWindow"
+        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
+        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
+        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
+        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
+        xmlns:local="clr-namespace:CalculatorBin"
+        mc:Ignorable="d"
+        Title="Система счислений" Height="550" Width="350" ResizeMode="NoResize" Icon="/icon.png" FontFamily="Montserrat Light">
+    <Window.Resources>
+        <Style TargetType="Button">
+            <Style.Setters>
+                <Setter Property="ItemsControl.Background" Value="#8888d7"/>
+                <Setter Property="ItemsControl.Foreground" Value="White"/>
+                <Setter Property="ItemsControl.Margin" Value="10"/>
+            </Style.Setters>
+            <Style.Triggers>
+                <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
+                    <Setter Property="Background" Value="White" />
+                    <Setter Property="Foreground" Value="Black" />
+                </Trigger>
+            </Style.Triggers>
+        </Style>
+    </Window.Resources>
+    <Grid>
+        <TabControl>
+            <TabItem Header="Калькулятор" FontFamily="Montserrat Light">
+                <Grid Background="#d7d7f2">
+                    <Grid.RowDefinitions>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                        <RowDefinition/>
+                    </Grid.RowDefinitions>
+                    <Grid.ColumnDefinitions>
+                        <ColumnDefinition/>
+                        <ColumnDefinition/>
+                        <ColumnDefinition/>
+                        <ColumnDefinition/>
+                    </Grid.ColumnDefinitions>
+                    <TextBox x:Name="str" IsReadOnly="True" Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="4" Margin="10" 
+                             FontSize="16" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" 
+                             VerticalContentAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Right"
+                             PreviewTextInput="str_PreviewTextInput"
+                             KeyDown="str_KeyDown" PreviewKeyDown="str_KeyDown"/>
+                    <Label Content="Выберите СС:" Grid.Row="1" Grid.ColumnSpan="2" Margin="10,10,43,10" FontSize="14"/>
+                    <ComboBox x:Name="comboBox" Margin="48,10,10,30" Grid.ColumnSpan="3" Grid.Column="1" Grid.Row="1" 
+                              SelectionChanged="ComboBox_SelectionChanged">
+                        <ComboBoxItem Content="Двоичная"/>
+                        <ComboBoxItem Content="Восьмеричная"/>
+                        <ComboBoxItem Content="Шестнадцатиричная"/>
+                    </ComboBox>
+                    <Button x:Name="ca" 
+                            Content="CA" Grid.Row="5" Grid.Column="0"/>
+                    <Button x:Name="zero" 
+                            Content="0" Grid.Row="5" Grid.Column="1"/>
+                    <Button x:Name="erase" 
+                            Content="⌫" Grid.Row="5" Grid.Column="2"/>
+                    <Button x:Name="one" 
+                            Content="1" Grid.Row="4" Grid.Column="0"/>
+                    <Button x:Name="two" 
+                            Content="2" Grid.Row="4" Grid.Column="1"/>
+                    <Button x:Name="three" 
+                            Content="3" Grid.Row="4" Grid.Column="2"/>
+                    <Button x:Name="four" 
+                            Content="4" Grid.Row="3" Grid.Column="0"/>
+                    <Button x:Name="five" 
+                            Content="5" Grid.Row="3" Grid.Column="1"/>
+                    <Button x:Name="six" 
+                            Content="6" Grid.Row="3" Grid.Column="2"/>
+                    <Button x:Name="seven" 
+                            Content="7" Grid.Row="2" Grid.Column="0"/>
+                    <Button x:Name="eight" 
+                            Content="8" Grid.Row="2" Grid.Column="1"/>
+                    <Button x:Name="nine" 
+                            Content="9" Grid.Row="2" Grid.Column="2"/>
+                    <Button x:Name="a" 
+                            Content="A" Grid.Row="6" Grid.Column="0" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="b" 
+                            Content="B" Grid.Row="6" Grid.Column="1" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="c" 
+                            Content="C" Grid.Row="6" Grid.Column="2" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="d" 
+                            Content="D" Grid.Row="7" Grid.Column="0" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="e" 
+                            Content="E" Grid.Row="7" Grid.Column="1" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="f" 
+                            Content="F" Grid.Row="7" Grid.Column="2" Background="#6c6cdf"/>
+                    <Button x:Name="plus" 
+                            Content="+" Grid.Row="2" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                    <Button x:Name="minus" 
+                            Content="-" Grid.Row="3" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                    <Button x:Name="multiply" 
+                            Content="×" Grid.Row="4" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                    <Button x:Name="division" 
+                            Content="÷" Grid.Row="5" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                    <Button x:Name="remains" 
+                            Content="%" Grid.Row="6" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                    <Button x:Name="equal" 
+                            Content="=" Grid.Row="7" Grid.Column="3" Background="#4040bf"/>
+                </Grid>
+            </TabItem>
+            <TabItem Header="История" FontFamily="Montserrat Light">
+                <Grid Background="#d7d7f2"/>
+            </TabItem>
+            <TabItem Header="Диаграмма" FontFamily="Montserrat Light">
+                <Grid Background="#d7d7f2"/>
+            </TabItem>
+        </TabControl>
+    </Grid>
+</Window>

+ 73 - 0
CalculatorBin/MainWindow.xaml.cs

@@ -0,0 +1,73 @@
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Linq;
+using System.Text;
+using System.Threading.Tasks;
+using System.Windows;
+using System.Windows.Controls;
+using System.Windows.Data;
+using System.Windows.Documents;
+using System.Windows.Input;
+using System.Windows.Media;
+using System.Windows.Media.Imaging;
+using System.Windows.Navigation;
+using System.Windows.Shapes;
+
+namespace CalculatorBin
+{
+    /// <summary>
+    /// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml
+    /// </summary>
+    public partial class MainWindow : Window
+    {
+        public MainWindow()
+        {
+            InitializeComponent();
+            str.Focus();
+
+            //Bin num1 = new Bin("-11100");
+            //Bin num2 = new Bin("-10");
+
+            //Bin newNum = (num1 + num2);
+            //MessageBox.Show(newNum.ToString());
+        }
+
+        private void str_PreviewTextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
+        {
+            // при нажатии на цифры или буквы
+            if (Int32.TryParse(e.Text, out int n)
+                || e.Text == "a" || e.Text == "b" || e.Text == "c" || e.Text == "d" || e.Text == "e" || e.Text == "f")
+            {
+                str.Text += e.Text;
+            }
+
+            // при нажатии на знаки операций
+            if (e.Text == "+" || e.Text == "-" || e.Text == "/" || e.Text == "*" || e.Text == "%")
+            {
+                str.Text += " ";
+                str.Text += e.Text;
+                str.Text += " ";
+            }
+
+            // при нажатии на "равно"
+            if (e.Text == "=")
+            {
+
+            }
+        }
+
+                // кнопки стереть
+        private void str_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
+        {
+            if (e.Key == Key.Delete)
+            {
+                str.Text = "";
+            }
+            if (e.Key == Key.Back)
+            {
+                if (str.Text.Length > 0)
+                    str.Text = str.Text.Substring(0, str.Text.Length - 1);
+            }
+        }
+    }
+}

+ 55 - 0
CalculatorBin/Properties/AssemblyInfo.cs

@@ -0,0 +1,55 @@
+using System.Reflection;
+using System.Resources;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.Windows;
+
+// Общие сведения об этой сборке предоставляются следующим набором
+// набор атрибутов. Измените значения этих атрибутов, чтобы изменить сведения,
+// связанные со сборкой.
+[assembly: AssemblyTitle("CalculatorBin")]
+[assembly: AssemblyDescription("")]
+[assembly: AssemblyConfiguration("")]
+[assembly: AssemblyCompany("")]
+[assembly: AssemblyProduct("CalculatorBin")]
+[assembly: AssemblyCopyright("Copyright ©  2022")]
+[assembly: AssemblyTrademark("")]
+[assembly: AssemblyCulture("")]
+
+// Установка значения False для параметра ComVisible делает типы в этой сборке невидимыми
+// для компонентов COM. Если необходимо обратиться к типу в этой сборке через
+// из модели COM, установите атрибут ComVisible для этого типа в значение true.
+[assembly: ComVisible(false)]
+
+//Чтобы начать создание локализуемых приложений, задайте
+//<UICulture>CultureYouAreCodingWith</UICulture> в файле .csproj
+//в <PropertyGroup>. Например, при использовании английского (США)
+//в своих исходных файлах установите <UICulture> в en-US.  Затем отмените преобразование в комментарий
+//атрибута NeutralResourceLanguage ниже.  Обновите "en-US" в
+//строка внизу для обеспечения соответствия настройки UICulture в файле проекта.
+
+//[assembly: NeutralResourcesLanguage("en-US", UltimateResourceFallbackLocation.Satellite)]
+
+
+[assembly: ThemeInfo(
+    ResourceDictionaryLocation.None, //где расположены словари ресурсов по конкретным тематикам
+                                     //(используется, если ресурс не найден на странице,
+                                     // или в словарях ресурсов приложения)
+    ResourceDictionaryLocation.SourceAssembly //где расположен словарь универсальных ресурсов
+                                              //(используется, если ресурс не найден на странице,
+                                              // в приложении или в каких-либо словарях ресурсов для конкретной темы)
+)]
+
+
+// Сведения о версии для сборки включают четыре следующих значения:
+//
+//      Основной номер версии
+//      Дополнительный номер версии
+//      Номер сборки
+//      Номер редакции
+//
+// Можно задать все значения или принять номера сборки и редакции по умолчанию 
+// используя "*", как показано ниже:
+// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
+[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
+[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]

+ 71 - 0
CalculatorBin/Properties/Resources.Designer.cs

@@ -0,0 +1,71 @@
+//------------------------------------------------------------------------------
+// <auto-generated>
+//     Этот код был создан программным средством.
+//     Версия среды выполнения: 4.0.30319.42000
+//
+//     Изменения в этом файле могут привести к неправильному поведению и будут утрачены, если
+//     код создан повторно.
+// </auto-generated>
+//------------------------------------------------------------------------------
+
+namespace CalculatorBin.Properties
+{
+
+
+    /// <summary>
+    ///   Класс ресурсов со строгим типом для поиска локализованных строк и пр.
+    /// </summary>
+    // Этот класс был автоматически создан при помощи StronglyTypedResourceBuilder
+    // класс с помощью таких средств, как ResGen или Visual Studio.
+    // Для добавления или удаления члена измените файл .ResX, а затем перезапустите ResGen
+    // с параметром /str или заново постройте свой VS-проект.
+    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
+    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
+    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
+    internal class Resources
+    {
+
+        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
+
+        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
+
+        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
+        internal Resources()
+        {
+        }
+
+        /// <summary>
+        ///   Возврат кэшированного экземпляра ResourceManager, используемого этим классом.
+        /// </summary>
+        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
+        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
+        {
+            get
+            {
+                if ((resourceMan == null))
+                {
+                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("CalculatorBin.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
+                    resourceMan = temp;
+                }
+                return resourceMan;
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        ///   Переопределяет свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
+        ///   подстановки ресурсов с помощью этого класса ресурсов со строгим типом.
+        /// </summary>
+        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
+        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
+        {
+            get
+            {
+                return resourceCulture;
+            }
+            set
+            {
+                resourceCulture = value;
+            }
+        }
+    }
+}

+ 117 - 0
CalculatorBin/Properties/Resources.resx

@@ -0,0 +1,117 @@
+<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
+<root>
+  <!-- 
+    Microsoft ResX Schema 
+    
+    Version 2.0
+    
+    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
+    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
+    various data types are done through the TypeConverter classes 
+    associated with the data types.
+    
+    Example:
+    
+    ... ado.net/XML headers & schema ...
+    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
+    <resheader name="version">2.0</resheader>
+    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
+    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
+    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
+    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
+        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
+    </data>
+    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
+        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
+        <comment>This is a comment</comment>
+    </data>
+                
+    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
+    name/value pairs.
+    
+    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
+    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
+    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
+    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
+    mimetype set.
+    
+    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
+    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
+    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
+    
+    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
+    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
+    read any of the formats listed below.
+    
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
+    value   : The object must be serialized with 
+            : System.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
+            : and then encoded with base64 encoding.
+    
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
+    value   : The object must be serialized with 
+            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
+            : and then encoded with base64 encoding.
+
+    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
+    value   : The object must be serialized into a byte array 
+            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
+            : and then encoded with base64 encoding.
+    -->
+  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
+    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
+      <xsd:complexType>
+        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
+          <xsd:element name="metadata">
+            <xsd:complexType>
+              <xsd:sequence>
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
+              </xsd:sequence>
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
+            </xsd:complexType>
+          </xsd:element>
+          <xsd:element name="assembly">
+            <xsd:complexType>
+              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
+            </xsd:complexType>
+          </xsd:element>
+          <xsd:element name="data">
+            <xsd:complexType>
+              <xsd:sequence>
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
+                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
+              </xsd:sequence>
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" msdata:Ordinal="1" />
+              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
+              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
+            </xsd:complexType>
+          </xsd:element>
+          <xsd:element name="resheader">
+            <xsd:complexType>
+              <xsd:sequence>
+                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
+              </xsd:sequence>
+              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
+            </xsd:complexType>
+          </xsd:element>
+        </xsd:choice>
+      </xsd:complexType>
+    </xsd:element>
+  </xsd:schema>
+  <resheader name="resmimetype">
+    <value>text/microsoft-resx</value>
+  </resheader>
+  <resheader name="version">
+    <value>2.0</value>
+  </resheader>
+  <resheader name="reader">
+    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+  </resheader>
+  <resheader name="writer">
+    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
+  </resheader>
+</root>

+ 30 - 0
CalculatorBin/Properties/Settings.Designer.cs

@@ -0,0 +1,30 @@
+//------------------------------------------------------------------------------
+// <auto-generated>
+//     This code was generated by a tool.
+//     Runtime Version:4.0.30319.42000
+//
+//     Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
+//     the code is regenerated.
+// </auto-generated>
+//------------------------------------------------------------------------------
+
+namespace CalculatorBin.Properties
+{
+
+
+    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
+    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("Microsoft.VisualStudio.Editors.SettingsDesigner.SettingsSingleFileGenerator", "11.0.0.0")]
+    internal sealed partial class Settings : global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase
+    {
+
+        private static Settings defaultInstance = ((Settings)(global::System.Configuration.ApplicationSettingsBase.Synchronized(new Settings())));
+
+        public static Settings Default
+        {
+            get
+            {
+                return defaultInstance;
+            }
+        }
+    }
+}

+ 7 - 0
CalculatorBin/Properties/Settings.settings

@@ -0,0 +1,7 @@
+<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
+<SettingsFile xmlns="uri:settings" CurrentProfile="(Default)">
+  <Profiles>
+    <Profile Name="(Default)" />
+  </Profiles>
+  <Settings />
+</SettingsFile>